Konsep Dasar Pemrograman
[AP02] Game Lightbot (sequential)
Mari mencoba pemrograman sederhana melalui game lightbot.
pastikan PC anda telah mempunyai Flash Player, jika belum silakan download file flashplayer dari link berikut File Flash Player
kemudian download file flash (swf) Lightbot
File Flash Lightbot-HOC.swfjalankan terlebih dahulu Flash Player,
kemudian File -> Open -> Browse file Lightbot
Note:
Game lightbot dapat dimainkan secara online (beda tantangan) menggunakan browser pada URL :
[AP03] Tahapan Pemrograman
Mengidentifikasi beberapa istilah dan konsep dasar pemrograman.
Video Pembahasan di Youtube (2023)
[AP04a] Simulator Robomind (subprogram)
Menggunakan simulator Robomind untuk memahami konsep pemrograman :
sequential (susunan code yang harus berurutan) dan
subprogram (untuk dekomposisi dan mengidentifikasi pola code)
Note:
Robomind dapat didownload dan diinstall secara gratis di https://www.robomind.net/nl/download.html (robomind terbaru adalah versi 7, tapi di Lab akan menggunakan versi 6 saja).
Untuk akses secara online (tanpa install softwarenya), silakan akses ke https://www.robomindacademy.com
[AP04b] Simulator Robomind (loop)
Menggunakan simulator Robomind untuk memahami konsep pemrograman loop, yakni mengulangi susunan code berdasarkan pencacah (counter) atau selamanya (loop forever).
Silakan mencoba Asesmen Formatif 2 setelahnya.
[AP04d] Simulator Robomind (branch/selection )
Menggunakan simulator Robomind untuk memahami konsep pemrograman branch / selection (IF sederhana), yakni menentukan akan dikerjakannya atau tidak suatu susunan perintah berdasarkan kondisi / syarat yg diberikan.
Tips :
Gunakan platform Code2Flow untuk melihat versi flowchart (untuk melihat alur percabangan) dari code Robomind yang telah disusun (gunakan copy paste).