if.smapetrus.net

Situs Pembelajaran INFORMATIKA SMA Katolik Santu Petrus

About This Web

Situs ini berfungsi sebagai kumpulan materi untuk pembelajaran INFORMATIKA di SMA Katolik Santu Petrus.
Peserta didik diharapkan sudah mempelajarinya terlebih dahulu sebelum materi tersebut akan dibahas pada pembelajaran di lab komputer.

GWE (Google Workspace for Education) merupakan platform yang digunakan SMAK Santu Petrus untuk mengelola kegiatan pembelajaran digitalnya.

Kumpulan materi ini akan disampaikan melalui kelas adaptif (pra-MPLS dan pada saat MPLS). Peserta didik sudah dapat

Setiap peserta didik diwajibkan untuk memiliki satu situs / web yang berisi perkembangan pencapaian / hasil belajarnya selama di SMAK Santu Petrus.

Bagian ini berisi kumpulan materi dasar-dasar untuk mendesain web portofolionya menggunakan tools Google Sites.

Sebagai alat utama dalam pembelajaran mapel ini, mari identifikasi pengertian "komputer" dan sedikit sejarah perkembangannya berdasarkan perspektif yang sedikit berbeda dari umumnya.

Cari tahu juga apa saja elemen dasar dari komputer, bagaimana proses kerjanya, dan bagaimana aneka jenis data diproses melalui video pembahasan "How Computers Works" yang dibuat oleh code.org.

Salah satu kelebihan komputer yang sangat terasa dalam membantu produktivitas manusia adalah mendapatkan esensi atau intisari dari data berukuran besar yang terkumpul. 

Bagian ini untuk mempelajari dasar dari pengumpulan data, pengolahan data, dan penyajian informasi menggunakan tools Formulir digital (Google Form) dan Spreadsheet (Google Sheets).

Algoritma merupakan inti dari pembelajaran informatika, karena adanya algoritma tersebut maka komputer sebagai sebuah mesin seolah-olah mempunyai kecerdasan.

"Apa itu algoritma?"
"Seperti apa algoritma itu ketika diproses oleh komputer?"
"Seperti apa proses membuat algoritma tersebut?"
Akan kita pelajari pada bagian ini.

Pemrograman Apps (berbasis kode blocks)

Setelah Anda telah dapat membuat algoritma, maka perlu dilakukan pemrograman untuk dapat diproses oleh mesin komputer.

Kali ini pembelajaran pemrograman akan dipelajari melalui praktek desain apps menggunakan platform yang berbasis kode blocks (kode teks yang berupa gambar seperti jigsaw).
Contoh platform yang dimaksud adalah MIT App Inventor, Kodular, atau Thunkable.
Sejak tahun 2022, SMAK Santu Petrus akan menggunakan platform Thunkable versi 2 (drag n drop interface).

Desain Grafis (berbasis bitmap)

Selain angka dan teks, jenis data lainnya yang dapat diolah / dimanipulasi oleh komputer adalah berupa gambar / foto.

Bagian ini adalah kumpulan materi terkait penggunaan tools pengolah foto (Photoshop).

Kumpulan materi pengenalan konsep jaringan komputer, serta
praktek dasar pemasangan kabel RJ45 dan pengaturan IP address.

Desain Web (HTML + CSS)

Kumpulan materi desain web menggunakan sintaks HTML dan CSS.

Questions?

Contact tg.komp@smapetrus.net to get more information on the materials of this web